game design in a nutshell :pencil2:
Un juego, según todos los entrevistados en el vídeo, puede definirse como una actividad en la que nos divertimos para conseguir objetivos gracias a unas reglas definidas, superando diversos retos.
Definimos un sistema que juega con unas reglas, usando mecánicas como punto medio entre estos dos términos. Las mecánicas son las acciones del juego o de los mismos jugadores, realizando modificaciones en la partida o en el mismo juego. Es así como este se mueve y funciona.
Nuestro juego puede integrar diferentes mecánicas sin que esto lo convierta en algo diferente, simplemente crece y se amplía. Algunas crecen alrededor del jugador, y otras mecánicas complementan a otras mecánicas.
Los juegos cuentan con recursos, donde se pueden medir la posición que tenemos dentro de él y las decisiones que podemos tomar. ¿Tiene la sensación el jugador de que, a pesar de su posición desventajosa, puede ganar? ¿Perdura durante todo el progreso del juego? Esas son las cuestiones que podemos plantear, y muchas otras:
Añadir por ejemplo más de un dado de cualquier número de caras, añade más probabilidad de valores medios y menos para los valores extremos. Eso genera intriga, aleatoriedad… resultando imprevisibles, y así provocando emoción. Pero también tenemos que tener cuidado. El abuso de dados puede provocar que sea aburrido, mientras que pocos dados pueden provocar desbalanceo del juego, provocando juegos más estratégicos.
Necesita tener siempre tres elementos presentes
Juega a un clásico: