A cookbook for Godot games :robot:
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Los controles UI hacen una interfaz gráfica para nuestros juegos, con los que introducir texto, pulsar botones, realizar guardados de partida…
Existen muchos, todos ellos nodos que podemos añadir a nuestros juegos:
Label, para mostrar textosTextureRect, para fondos o cualquier cosa que necesite una imagen estáticaTextureProgress, para barras de vida, carga… ya sean horizontales, verticales o circularesNinePatchRect, paneles escalablesTextureButton, para crear botones
Para leer más sobre ellos, un enlace a la documentación.
También encontrarás otros para introducir texto:
RichTextBoxTextBoxY cuando necesites interacción desde el otro lado de la pantalla, siempre puedes acudir a:
ButtonTextureButtonCheckboxCheckButtonColorPickerButtonToolButtonLinkButtonToolButtonOptionButtonMenuButtonPara comunicarte con el usuario puedes usar:
ConfirmationDialogFileDialogPopupDialogBasta con que te asomes a la sección de Control de añadir nuevos nodos, convenientemente señalados en verde. Todo listo para que construyas tu propio sistema de inventario… o no. Siempre podemos esperar a que lo desarrollen desde GodotEngine.