A cookbook for Godot games :robot:
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Los controles UI hacen una interfaz gráfica para nuestros juegos, con los que introducir texto, pulsar botones, realizar guardados de partida…
Existen muchos, todos ellos nodos que podemos añadir a nuestros juegos:
Label
, para mostrar textosTextureRect
, para fondos o cualquier cosa que necesite una imagen estáticaTextureProgress
, para barras de vida, carga… ya sean horizontales, verticales o circularesNinePatchRect
, paneles escalablesTextureButton
, para crear botonesPara leer más sobre ellos, un enlace a la documentación.
También encontrarás otros para introducir texto:
RichTextBox
TextBox
Y cuando necesites interacción desde el otro lado de la pantalla, siempre puedes acudir a:
Button
TextureButton
Checkbox
CheckButton
ColorPickerButton
ToolButton
LinkButton
ToolButton
OptionButton
MenuButton
Para comunicarte con el usuario puedes usar:
ConfirmationDialog
FileDialog
PopupDialog
Basta con que te asomes a la sección de Control
de añadir nuevos nodos, convenientemente señalados en verde. Todo listo para que construyas tu propio sistema de inventario… o no. Siempre podemos esperar a que lo desarrollen desde GodotEngine.