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Importando elementos

Es posible tratar los elementos de nuestro juego como elementos individuales. Es decir, crear escenas para tratar únicamente con los nodos jugadores, otra escena para desarrollar los enemigos, los items a recoger… Esto permite organizar el código y los nodos de otra forma, y también utilizar la importación.

En este caso, el nodo padre de la escena será el KinematicBody o el Area2D… que luego instanciaremos en la escena donde se desarrolla la magia, la escena que vamos a ejecutar.

Cuando queramos importar, bastará con seleccionar este botón:

Instancing a child

… y elegir la escena. La escena que hemos importado, con sus nodos, serán visualizados en la jerarquía con un icono especial (como una claqueta de cine) que te llevará a la escena a la que pertenecen esos nodos.


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