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A cookbook for Godot games :robot:

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Animaciones

Las animaciones son imágenes divididas en frames para simular el movimiento de nuestros personajes, objetos y demás en el juego. En universos 2D, se realizan mediante sprites.

Generaremos, dependiendo de las necesidades de nuestro proyecto, tantas animaciones como necesitemos para nuestros personajes:

Podemos crear una animación en todas las direcciones en las que se mueva nuestro personaje, o bien cambiar el sentido en que la imagen de la animación se muestra:

set_scale(Vector2(X, Y))
set_scale(Vector2(-X, Y))
set_scale(Vector2(X, -Y))
set_scale(Vector2(-X, -Y))

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