Blender
Blender es un software para modelado 3D, rigging, texturizado… gratuito y libre.
Permite, entre otras cosas, crear nuestros modelos para proyectos orientados en Unity. Para más referencias, libro “Blender: Noob to Pro” en Wikibooks… para futuras contribuciones.
Para consultar los modelos creados y otros experimentos, visita el repositorio mastering3D.
Shortcuts útiles
| Tecla o combinación de teclas | Descripción |
|---|---|
| TAB | Entra o sale del modo edición (para entrar en Object Mode |
| Z | Activa o desactiva modo wireframe |
| G | Coge caras, aristas o vértices (dependiendo del modo en el que estés) |
| A | Toma o suelta todo el objeto, ideal para cuando estás moviendo vértices individuales y quieres deseleccionar los tomados |
| S | Reescala el elemento tomado |
| CTRL + R | Subdivide la superficie seleccionada, horizontal o verticalmente |
| CTRL + R (+ num) | Crea tantas subdivisiones como especifiques en el número |
| SHIFT + A | Añadir una nueva forma |
| X | Eliminar objeto/cara/vértice/arista |
| ALT + Right click | Seleccionar todos los vértices (en modo vértices) |
| SHIFT + D | Duplica objeto/cara/vértice/arista seleccionado |
| F12 | Renderizar |
| 0 (numpad) | Visión de cámara |
Uniendo dos objetos con merge
Cuando ya hemos modelado dos objetos como por ejemplo base de la mano y dedo pulgar, es hora de unirlos. Para ello seleccionamos las dos caras que van a unirse para eliminarlas.
Podemos seleccionar entonces vértice contra vértice de cada objeto, si coinciden en número, para pulsar ALT + M y hacer merge. Debemos seleccionar la opción All Center para una unión óptima.
Uniendo dos objetos con bridges
Cuando ya hemos modelado dos objetos, como un brazo y una mano completa, los vértices no coinciden en número. Una vez en una posición deacudada, con ALT + Right click seleccionaremos todos los vértices que van a estar unidos, en los dos objetos, tras haber eliminado las caras sobrantes. Pulsamos Space y buscaremos el término bridge, para encontrar Bridge Edge Loops.
Rota o reajusta la posición para una unión más coherente con el modelo.
Exportando para Unity
Unity soporta de forma nativa muchos formatos para modelos creados en diverso software (Maya, Blender, SweetHome3D…), leyendo e incluyendo en sus proyectos esos ficheros. El problema reside en que, si por ejemplo añades un fichero .blend, abrir el proyecto en un equipo donde no está instalado Blender resulta en el fallo e inutilización del modelo.
Requerirá de instalación de
Ayuda en la red
| Acción | Vídeos |
|---|---|
| Aplicando colores y materiales | Enlace |
| Aplicando gravedad | Enlace |
| Creando edificios | Enlace |
| Restando objetos | Enlace |
| Luces de colores | Enlace |
| Aplicando texturas | Enlace |
| Isometric level design | Enlace |
| UV Mapping | Enlace |
Orientados a Unity
| Acción | Vídeos |
|---|---|
| Exportando modelos a Unity | Enlace |
| Cámara isométrica en Unity | Enlace |
UE4 addon, para exportar modelos a formato FBX e importarlos a Unity con colores incluidos (por probar, pensando en diseños isométricos).
Borrador
| Tecla o combinación de teclas | Descripción |
|---|---|