Blender

Blender es un software para modelado 3D, rigging, texturizado… gratuito y libre.

Permite, entre otras cosas, crear nuestros modelos para proyectos orientados en Unity. Para más referencias, libro “Blender: Noob to Pro” en Wikibooks… para futuras contribuciones.

Para consultar los modelos creados y otros experimentos, visita el repositorio mastering3D.

Shortcuts útiles

Tecla o combinación de teclas Descripción
TAB Entra o sale del modo edición (para entrar en Object Mode
Z Activa o desactiva modo wireframe
G Coge caras, aristas o vértices (dependiendo del modo en el que estés)
A Toma o suelta todo el objeto, ideal para cuando estás moviendo vértices individuales y quieres deseleccionar los tomados
S Reescala el elemento tomado
CTRL + R Subdivide la superficie seleccionada, horizontal o verticalmente
CTRL + R (+ num) Crea tantas subdivisiones como especifiques en el número
SHIFT + A Añadir una nueva forma
X Eliminar objeto/cara/vértice/arista
ALT + Right click Seleccionar todos los vértices (en modo vértices)
SHIFT + D Duplica objeto/cara/vértice/arista seleccionado
F12 Renderizar
0 (numpad) Visión de cámara

Uniendo dos objetos con merge

Cuando ya hemos modelado dos objetos como por ejemplo base de la mano y dedo pulgar, es hora de unirlos. Para ello seleccionamos las dos caras que van a unirse para eliminarlas.

Podemos seleccionar entonces vértice contra vértice de cada objeto, si coinciden en número, para pulsar ALT + M y hacer merge. Debemos seleccionar la opción All Center para una unión óptima.

Uniendo dos objetos con bridges

Cuando ya hemos modelado dos objetos, como un brazo y una mano completa, los vértices no coinciden en número. Una vez en una posición deacudada, con ALT + Right click seleccionaremos todos los vértices que van a estar unidos, en los dos objetos, tras haber eliminado las caras sobrantes. Pulsamos Space y buscaremos el término bridge, para encontrar Bridge Edge Loops.

Rota o reajusta la posición para una unión más coherente con el modelo.

Exportando para Unity

Unity soporta de forma nativa muchos formatos para modelos creados en diverso software (Maya, Blender, SweetHome3D…), leyendo e incluyendo en sus proyectos esos ficheros. El problema reside en que, si por ejemplo añades un fichero .blend, abrir el proyecto en un equipo donde no está instalado Blender resulta en el fallo e inutilización del modelo.

Requerirá de instalación de

Ayuda en la red

Acción Vídeos
Aplicando colores y materiales Enlace
Aplicando gravedad Enlace
Creando edificios Enlace
Restando objetos Enlace
Luces de colores Enlace
Aplicando texturas Enlace
Isometric level design Enlace
UV Mapping Enlace

Orientados a Unity

Acción Vídeos
Exportando modelos a Unity Enlace
Cámara isométrica en Unity Enlace

UE4 addon, para exportar modelos a formato FBX e importarlos a Unity con colores incluidos (por probar, pensando en diseños isométricos).

Borrador

Tecla o combinación de teclas Descripción