Los juegos son entornos de aprendizaje

Los buenos juegos están basados en 10 principios fundamentales:

Los tres pilares de la autodeterminación son: autonomía, pertenencia y competencia.

Los juegos educativos (“edutainment” games) no son el objetivo. Muchos de ellos son creados por educadores que no son buenos diseñando juegos o diseñadores de juegos que no comprenden la profundidad de la educación. Lo que buscamos es crear un entorno productivo de estudio, no jugar literalmente para aprender.

Los juegos en sí son buenos entornos de aprenidaje: porque retienen, implican, te hacen explorar… en definitiva, cumplen los diez principios de los buenos entornos de aprendizaje.

Un juego es:

Un buen juego invita a la rejugabilidad. Debe ser voluntario, con un propósito u objetivo pero de resultados impredecibles en el camino, donde los obstáculos son necesarios. Si haces que sea involuntario, sin obstáculos necesarios, estás realizando un castigo.

La escuela, como los puzzles, pierden misterio y rejugabilidad a medida que se repiten… y acaban conviertiendose en castigos. Este curso persigue convertir el estudio, la escuela, en algo que quieran jugar, en algo en lo que comprometerse de forma intrínseca.

Haz de la escuela un juego, no un puzzle.