game design in a nutshell :pencil2:
¿Por qué macro y micro? La respuesta está en la necesidad de observar y crear historias de videojuegos en detalle (micro) pero también desde una perspectiva amplia, lejana (macro).
Demasiados detalles hacen que la historia se diluya y una historia demasiado generalista no llegará al público. El equilibrio es nuestro objetivo, cambiando constantemente de perspectiva para alcanzarlo.