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game design in a nutshell :pencil2:

Leyendo “Video game writing”: contexto

¿Por qué macro y micro? La respuesta está en la necesidad de observar y crear historias de videojuegos en detalle (micro) pero también desde una perspectiva amplia, lejana (macro).

Demasiados detalles hacen que la historia se diluya y una historia demasiado generalista no llegará al público. El equilibrio es nuestro objetivo, cambiando constantemente de perspectiva para alcanzarlo.


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Parte 2