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game design in a nutshell :pencil2:

Diseñando un platformer

Un juego de plataformas consiste en la superación de una escena o nivel a través de saltos de plataformas flotantes. En este escenario encontraremos todo tipo de objetos y también de criaturas, que bien serán nuestros aliados o nuestros enemigos.

1 - Elige un theme visual

¿Es un mundo de fantasía? ¿Futurista? ¿Naturaleza, ciudad… antigua, futurista… o incluso retrofuturista? Este elemento no solo definirá el cómo se ve el juego si no también la representación de elementos como enemigos o items a recoger.

2 - Elabora una lista

Se aconseja tener una lista de items específicos, para encontrar una sola vez en el nivel, e items generales, que encontrarás en más ocasiones en otros niveles.

En los específicos puedes encontrar:

En los generales puedes encontrar:

Estos últimos los puedes repartir entre los niveles que diseñes, buscando una experiencia equilibrada y dificultad creciente.

3 - Dibuja un diseño simple

Traza las líneas de lo que será el nivel de forma sencilla, simple, con apenas líneas, para marcar desde un inicio hasta el final, con obstáculos físicos varios (plataformas, saltos…).

Obsérvalos de forma global y comprueba que no haya líneas demasiado cortas o largas, que no sea demasiado complejo ni demasiado sencillo… pero sobre todo, intenta que sea lo más divertido posible.

4 - Marca zonas para items o eventos

Es hora de concretar, definir detalles. Elige dibujos o símbolos para los elementos clave que vas a introducir: power-ups, enemigos, objetos destructibles, llaves… incluzo zonas en las que se reduzca la movilidad de un enemigo para generar un reto para el jugador, enseñarle una mecánica…

Te ayudan a concentrarte en regiones concretas para darles riqueza. No es algo definitivo, es muy susceptible a cambios a medida que se pruebe el juego o se añada contenido.

5 - Realiza un diseño detallado

Es hora de añadir detalles usando como guía el diseño del paso 3. Es posible que necesites cambiar algunos detalles. Coloca tantos elementos generales como puedas en el diseño, si no te caben puedes añadir los demás en pasos posteriores.

Ten en cuenta que algunos elementos pueden necesitar algún orden específico conforme la ruta que pueda seguir el personaje a controlar.

6 - Construye, añade, ¡compila!

Toca pasar del diseño a papel al digital, usando tu editor de niveles, game engine o cualquier otra herramienta que tengas preparada. Construye todo el nivel antes de agregar los detalles visuales: distribución de enemigos, items

Usa gráficos sencillos, a ser posible de los mismos colores que tendrán al final, porque pueden afectar al game feel.

7 - Prueba el nivel diseñado

La diversión del nivel la comprobarás a medida que lo juegues, y es aquí donde vendrán las posibles modificaciones. Algunas buenas modificaciones podrían ser:

8 - ¡Decora al gusto!

Una vez te satisfagan las modificaciones y sea divertido, añade detalles. Gráficos, audio, música… y vuelve a jugar para comprobar que la sensación del juego ha mejorado. No olvides que con todos los añadidos, incluido el fondo, los enemigos y items a recoger son visibles y distinguibles.

Fuente: How to design levels for platformers


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