Widgets

Los widgets son los controles de nuestra aplicación. Son instancias de Clases con propiedades que podemos editar.

Button

No necesitan presentación, la interfaz pulsable más conocida.

TextView

Cajas de texto no editable, etiquetas para visualizar mensajes.

EditText

Cajas de texto con diferentes opciones para introducir texto. Con una propiedad podemos definir qué tipo de datos admiten, inputType.

<EditText
                android:id="@+id/edT_URL"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:inputType="textUri"/>

Los posibles tipos de datos a elegir son:

Spinners

Son controles desplegables para elegir entre opciones, los comboboxes que veíamos en C# con Visual Studio.

Sus valores, como marca la guía de estilos para Android, necesita estar en un fichero XML aparte con valores oportunos. Almacenado en el directorio values, un fichero resources que contiene diferentes arrays de string, con un nombre concreto por el cual será referenciado.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string-array name="categorias">
        <item>Categoria 1</item>
        <item>Categoria 2</item>
        <item>Categoria 3</item>
    </string-array>
</resources>

Y una vez los hemos definido los valores que va a tener, los valores desplegables se añaden mediante la propiedad Entries en su definición como widget. Se referencia mediante @array/nombreArray.

 <Spinner
                android:id="@+id/spn_Categoria"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_marginStart="8dp"
                android:entries="@array/categorias"/>

TextInputLayout + TextInputEditText

Siguiendo con los nuevos criterios de Material Design, se ha introducido una nueva forma de crear campos de texto con etiquetas. En principio, podemos hacerlo uniendo TextViews y EditTexts, pero con estos dos controles, obtenemos comodidad a la hora de programar, encadenar Views, hints o sugerencias del texto a escribir y también una animación acorde al estilo de nuestra aplicación.

Mediante código, lo expresamos definiendo un TextInputLayout, que en su interior tendrá un TexInputLayout. Las medidas que rigen Material Design ya están definidas, y en caso de estar en ConstraintLayout, es el layout quien toma las constraints.

<android.support.design.widget.TextInputLayout
                android:id="@+id/tIL_oneTextInputLayout"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content">
                
  <android.support.design.widget.TextInputEditText
    android:id="@+id/tID_oneTextInputEditText"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:hint="@string/txtV_oneHint" />

</android.support.design.widget.TextInputLayout>

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